昨今のアダルトゲー

ネコぱら|NEKO WORKs
 
ノラと皇女と野良猫ハート
 
恋と恋するユートピア - 恋と恋するユートピア|らぶまてぃっく
 
お兄ちゃん、キッスの準備はまだですか?
 
同人だとRPGツクールとか、WOLF RPGエディターをつかう人がかなり増えてて
開発環境に金をかけないで少数で作る感じ。
技術力か金があって、それなりにリッチに作るところと少数で安く作るかがきれいに分かれてる。

長大なシナリオから、自分の好きなタイミングで辞められるゲームへ

北大卒のシナリオライターの鏡 裕之センセイが短いシナリオが流行るとかいってたが、
予言は半分当たって、半分外れた。
たしかに短いシナリオの1000-2000円台の同人エロゲーは比較的活況(売り上げ1000から5000本レベル)だ。
ダウンロードサイトで売れてるエロゲをみればなんとなくわかる。
 
だが商業でミドルプライスで3000円を超えたエロゲで短いシナリオとなると、ジャンル特化しないと難しい(固定層のフェテシズムもった層に届かない)し商業で3000本とかだと制作費的に厳しいので、売り上げが同人と同等かちょっと上でも同人に比べて宣伝費もかさむ商業としては、敗北に近かったりする。
ってか、同人ゲーで3000円超えると割高に感じて、相当訴求力がないと手が出しにくい。
 
 
大勝利したのは、ソシャゲみたいに好きなときに辞められて
育てた好きなキャラを使えるかぎり、いつまでも終わらないし。定期的に新キャラが投入され、いまのキャラに飽きても新しいキャラ育成にのめりこめる。
 
 
好きな間はいつまでも続けられて、
そして飽きてしまえば、いつでも物語を終えられるソシャゲだった。。

大手エロゲ会社もソシャゲの開発協力とかしてるのなあ

フラワーナイトガールとか。
ソシャゲとか、コンテンツホルダーとかコンシューマのゲーム会社に
ジョブチェンジできなかった大手は、楽しい感じで凋落しててワロタ。
 
エロゲのビジネスモデルが同人DLみたいな小型のが主流になったし。
ソシャゲと違って、自分で物語の長さがきめられない(飽きたら終わり)が出来ないモデルだしな。
飽きなきゃ、好きなキャラを次のイベントでも使って、使い続けることができるソシャゲは優秀かもね。
 
この辺の話とか、長々と話したいけど誰も相手にしてくれなさそう。

面白い文章かかないと

というか今は演出とかメインだから、アニメの資料のカットとかがブログについてないと
アニメ系感想はイマイチだしな。
 
ソウルジェムが濁るって、心をアイテム化した有名なもので比喩することで伝わりやすくなるよな、感情の機微が